directional light
omni light (2개 적용)
omni-directional(omni light)의 경우 그림자맵을 입체로 생성해야한다.
여기서는 가장 간단하게 CubeMap으로 처리했다.
CubeMap으로 처리할 때 문제되는 것은 PCF를 어떻게 적용할 것인가가 문제인데
'ShaderX2 2.22 부동소수 큐브 맵'에 나와있는 필터링 처리처럼 3차원 텍스쳐 좌표 같이 취급해서 PCF를 계산했다. 정확하진 않지만 그럴 듯 하다.
spot light