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Depth Of Field

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 DOF 없음


 

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DOF 적용

 
'ShaderX2 4.7 실시간 피사계 심도'를 보고 좀 더 간단하게 만들었다.
책에서는 MRT를 이용해서 Depth 값과 Blur 값을 넣는데, 그냥 한개의 렌더타겟으로 w값에  Depth 값만 넣어서 구현했다.

DOF를 적용할 떄는 현재 깊이 보다 샘플링한 픽셀의 깊이값이 앞에 있는 경우는 블러계산을 하는데 적용이 안되도록 했다. (책에서는 이 경우 블러값을 넣게 되어있다.)


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