http://appsrv.cse.cuhk.edu.hk/~fzhang/pssm_vrcia/
넓은 지역에 대해 퀄리티 높은 ShadowMap을 구현하는 방법
Frustum을 여러개로 나누고 나눠진 Frustum 마다 ShadowMap을 만들어서 처리합니다.
위 이미지는 2048 한장으로 쉐도우맵을 처리했을 떄 그림자입니다.
이것은 512 4장으로 PSSM을 구현했을 때 그림자입니다. 그림자를 처리할 떄 경계선이 부드럽게 보이도록 bilinear PCF(3X3)처리를 햇습니다.